デジタル芸術の–の実質の芸術、権利か。 AdobeのPhotoshopのコースの1つでちょうど登録したら同じをしてもよい考慮するか。 …できるかどうか調べなさい

従ってそれはそれのだれでもによってそれが現実の世界の写真撮影、または現実の処理であるかどうか、というデジタル芸術作ることができる…および、支払うなぜべきである一般に保持された認識のようである! デジタル芸術に自身の特別な技術が必要とした技能の技術的専門知識を溶かす–をではない容易ある! そして絵画、か彫刻であなたのような芸術の芸術家のできる、ちょうどそんなに見ることができる。

ミケランジェロかピカソが自身の心で私達にこれらの玄関を示したと他の人がそれを見るように恐れ、夢、希望、任意思考および世界を、同じように大いに見る。 あなた自身の心のこの障壁を破壊できれば開始あなた自身直線の美およびカーソルの動きの…の形式を見る芸術の全新しい世界までである

残念ながら、皆が大きいカメラ、優秀なコンピュータ、Photoshopのコピーを買い、学ぶためにコースで彼ら自身を登録できる機能がそれを使用する方法をない。 皆が、芸術がお金から来ること、だれもこの概念がない! 私達は複数の平行アーギュメントを見なければなり私達がに来ることを結論がそれでも本当の…ならかどうか見るために元の物を、外挿法で推定する

親なら、ジョブでよい考えるか。 育てているバランスのよい子供および彼らの必要性および精神のよい理解を持つためにあなたを考えるか。 私はことを望む! ここで、児童心理学のコースをしたか。 育てることおよび児童心理学で多くの本を読んだか。 それらが必要とするすべてを提供するお金があり、未来の開発のために大きいか。

不公平である‘のfake親–を作るかもしれなくないが、私達は決して提案しない。 、芸術のように育てることはによって何かのはについてより深い精神から情報通のポケットよりもっとやや来る、中ビットであるお金の–について、ない。 同じように、技術的な技術はお金によっての代わりにすることができない(よい装置の形で)。

デイヴィッドの白は一致する: それが自動車またはカメラ(白2006年)であるかどうか私達のほとんどが彼らの所有物に基づいて人々に多くのケースの属性を、間違って、帰すると‘ Iは考える。 調理のビットをすれば、好みの皿をデジタルタイマーおよびサーモスタット制御なしでオーブンで同様にすることができると考えるか。 電気を失って作る悪いコックを払うか。 私達は確かに調理の芸術はあなたが端に得るのに使用する方法より味および質のための本能についての詳細、であることを従って私達が認める–考えない。

従って最もよい装置を持っていることが誰かを何かでよりよくさせなければ、それはより通常装置が創造性、誰かを湿らせるべきではないひどく持っているそれに続く。 ゴッホは、他の多くの芸術家と共に、彼の時間にwell-recognizedではなかったし、従って彼は豊富ではなかった! 彼は必ずしも最もよい品質のペンキ、また更に純粋なカラーを常に有するために十分なペンキを買うことができなかった。

彼はこれがそれの次元をわずかに変更するかもしれないが必ずしも彼の視野の–を具体化するために良質のキャンバスを買うことができなかった。 しかし、彼は今前世紀の最も認識され、最も認められた芸術家の1才である。 彼の装置は彼の芸術の–に私達が得る感じ関係あり、彼の絵画を見るプリントは彼のキャンバスのファイバーの比率以外何か、および彼のペンキの化学成分から来る。

デジタル芸術はあなたは必ずしも敏感な接触がカラーを混合することを必要としないが優秀な目があなたがクリックするカラーが作業にどのように影響を与えるか判断することを必要とする全別の一組の功妙な技術の–を必要とする。 恐れを抱かせるような設定を必要としないが、それにもかかわらず心はその恐れを抱かせるような場所にある必要がある。

まだモデルのすばらしい裁判官である必要があり私達のそう多数がただの人間欠けている私達の心がどのようにの働くかバランスのための目である、親友の知識ものにまだ必要とし。 人々が何かをどのように感知するか知っているときそれに挑戦する方法を、知っている。 それを作成するために美を定義必要がある。

デジタル芸術が功妙なジャンルとして一義的であることがJDによってJarvisは一致する。 彼は私達がそれを記述するのに私達が常に使用したあることが同じ古いワードだけを有するのでデジタル芸術が世俗的な少しのどのようにようであるできるか説明する。 私達は人々の新しく、異なった事の恐れを減すために受け入れられるように、なるためにそれを助けるのにこれらのワードを使用するがデジタル画像プロセスを記述する–の‘は言語の私達の使用中のそのような欠点一義的これらのツールおよび結果の偽りなくare (Jarvis 2006年)、何もどのように示す。

きちんと記述することができなければ偽りなく新しくなければの偽りなく革新なりコンピュータが付いているどのschmoeでもすることができるちょうど何か! ここの‘は、デジタルプリントの平面で、まねの美学、シミュレーション、ファクシミリおよび錯覚さらにimportant (Jarvis 2006年)になる。これらはすべて人々に芸術の…を通して何かを感じさせるあなたは必要とする新しい技術である、

できたら、私達は、もどって来る荒石の中のある宝石とただ、しかしそれらの宝石の覆いを取り、形作るために取る視野の大いによりよく理解を有することを皆を、私達のプログラムの報告を与えるように誘い、私達の装置貸し、そして私達が確かめる大きい芸術の–を作成するために送る!

支持できる生きている記事@ http://www.articlegarden.com 

Domen Lombergarについて:
Domen Lombergarはデジタル媒体でもっぱらはたらいている超現実的な芸術家今である。 約芸術についての詳細を学ぶためには彼のデジタル芸術のコミュニティを訪問しなさい。


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