バランスは視覚平衡の認識、私達の物理的な平衡感覚に関連している。 それはその構成の拮抗する作用の緩和視覚安定性の結果である。 ほとんどの正常な構成は2つの方法の1つのバランスを成し遂げる: 対称的にまたは非対称的に。 3次元の目的のバランスは理解しやすい。 バランスが達成されなければ、目的はひっくり返る。
中央に置かれた支店の等しい側面の等しい「重量」を持っている対称のバランスの平均。 それはまた形式的なバランスと言われるかもしれない。 要素が中央軸線の均等にどちら側でも配列されるとき、結果は両側のある対称である。 軸線は縦または水平である場合もある。 それはまた放射状対称に終って中心点のまわりで要素を均等に配列することによって形式的なバランスを、構築する潜在性である。
等量同一の形式が支店ラインのまわりで配列されるが、おおよその対称と呼出される対称のバランスの交替がある。
非対称的なバランスはより複雑、予知しにくい。 それは支店ポイントのまわりで互いのバランスをとるために視覚重量の変化の目的を可能にする方法で目的の配置を含む。 二次元の構成の視覚重量を表すことができるリテラルバランスのスケールの予知によってこの最もよい想像できる。 例えば、支店の等しい側面のより軽い重量のクラスタを持つヘビー級選手のバランスをとることは可能である。 等しい重量しかし支店の等しい側面の別の大容量の目的を視覚化することもまた可能である。 等しくない重量は私達の想像スケールの支店ポイントの転移によってバランスをとることができる。
リズムは時限動きのたらいスペースとして容易に説明することができる; 容易の、接続された経路が目モチーフの規則的な整理に続く。 リズムの存在は構成で確実性および順序を作成する。 視覚リズムは音のリズムにそれを関連付けることによって最もよく理解されるかもしれない。
リズムはパターンおよび動きの要素に効果を達成するために主として左右される。 健全な音楽のリズム間の平行は視覚構成のリズムの考えに非常に厳密である。 相違は時限「音」が目よりもむしろ耳によって感じられることである。
リズムはいくつかの方法で作成することができる。 個別回線の実際の独特の流れは線形リズムと呼出される。 堪能な芸術家に彼らのデッサンのラインをそれらのラインを作るのに使用される独特ジェスチャーの直接結果である下に置くことの共通の方法がある、観察されたら、専有物のリズムを持つために見ることができる。 線形リズムはパターンの扶養家族としてが、視聴者の目の時限動きにより依存していない。
繰返しは時限動きおよび視覚「音」を達成する模造で使用を構成する。 この繰返しは構成の要素の明確な繰返しであるかもしれないまたは画像の根本的な構造で観察することができる繰返しののはより微妙な種類であるかもしれない。
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